Rainbow Six Siege’e NVIDIA Reflex, Unreal Engine’e ise DLSS ve Reflex Desteği Geliyor

 Rainbow Six Siege’e NVIDIA Reflex, Unreal Engine’e ise DLSS ve Reflex Desteği Geliyor


NVIDIA bu hafta Rainbow Six Siege’in NVIDIA Reflex özelliğine ve DLSS teknolojisine sahip yeni oyunlara sahip olduğunu duyurdu. Artık Unreal Engine geliştiricilerinin DLSS ve Reflex teknolojilerini oyunlarına entegre etmeleri daha kolay olacak ve DLSS teknolojisi, çeşitli yaratıcı uygulamaların performansını artırmak için aktif olarak kullanılabilir.

İlgili İçerikler:

Rainbow Six Siege’e Hedefleme Güncellemesi Geliyor

Hemen hemen tüm sporlarda doğru ekipmanı kullanmak, rakiplerin tam potansiyellerine ulaşmalarına yardımcı olabilir. Rekabetçi oyunlarda daha iyi GPU’lara, ekranlara, bilgisayar donanımına ve iyi yazılıma sahip olmanın, oyunlarda ölüm ve yaşam arasındaki farkı yaratabilecek en önemli faktörlerden biri olduğu bilinen bir gerçektir. GeForce 10 Serisi ve daha yeni grafik kartlarına sahip Rainbow Six Siege oyuncuları artık genel test sunucusunu indirebilir, Vulkan sürümünü çalıştırabilir ve oyuna başlamadan önce NVIDIA Reflex’i deneyebilir. Bunun için oyuncuların ekran seçenekleri menüsünden NVIDIA Reflex Düşük Gecikme Modunu etkinleştirmeleri yeterlidir.

Rekabetçi oyunlarda nişan alırken bir milisaniyelik gecikme, oyunu kazanmak veya kaybetmek arasındaki farkı yaratabilir. Bu nedenle, sistem gecikmesini azaltmak Rainbow Six Siege oyuncuları için çok önemlidir. NVIDIA Reflex ile oyunlardaki sistem gecikmesi önemli ölçüde azaltılır. Bu, bilgisayarın yanıt verme yeteneğini hedeflemeyi ve artırmayı kolaylaştırır.

NVIDIA, rakip oyuncuların uçtan uca sistem gecikmesini ölçmesine ve optimize etmesine yardımcı olmak için NVIDIA Reflex Latency Analyzer’ı yarattı. NVIDIA Reflex Latency Analyzer, monitörlerde ve farelerde yerleşik olarak bulunan donanım ve yazılımı kullanarak artık sistem gecikmesinin kolayca ölçülmesine olanak tanıyarak, en iyi yanıt süresi için kurulumu optimize eder. NVIDIA ayrıca ASUS ROG SWIFT 360Hz PG259QNR ekranın artık ticari olarak satışa sunulduğunu ve MSI Clutch GM41 oyun faresinin Reflex Latency Analyzer ürün ailesine katıldığını duyurdu.

Nioh 2: The Complete Edition ve Mount & Blade II: Bannerlord Hemen Anladım!

Nioh 2: The Complete Edition ve Mount & Blade II: Bannerlord, NVIDIA DLSS teknolojisini destekleyen oyunlar listesine katılıyor. Nioh 2’de DLSS teknolojisinin etkinleştirilmesi kare hızlarını 58’e kadar hızlandırabilir ve GeForce RTX oyuncularının 60 FPS’nin üzerindeki Nioh 2 oyunlarının keyfini çıkarmasına olanak tanır. Mount & Blade II: Bannerlord’da NVIDIA DLSS, performansı 4K’da 50’ye kadar hızlandırabilir ve oyunun GeForce RTX GPU’larda 60 FPS’ye ulaşmasını sağlar.

UE4 oyun tasarımcılarının oyunlara NVIDIA DLSS ve Reflex teknolojisini eklemesi kolaydır

En popüler oyunlarda kullanılan ileri teknolojiler ile oyun geliştiricilerin oyunlarının seviyelerini yükseltmeleri çok daha kolay hale geldi. Unreal Engine 4 (UE4) geliştiricileri artık DLSS teknolojisine Unreal Engine 4.26 için bir eklenti olarak erişebilirler. Ayrıca, NVIDIA Reflex artık UE4’ün ana hatlarında bir özellik olarak mevcuttur. Tasarımcılar artık oyunlarına kolayca Refleks Düşük Gecikme Modu ekleyebilir. Ek olarak, tüm Unreal Engine tasarımcıları artık UE4 entegrasyonu sayesinde aynı teknolojileri oyunlarda kolayca kullanabilecekler.

World Famous Studios, AI hızlandırmalı performans artışı için NVIDIA DLSS teknolojisini destekler.

DLSS teknolojisi artık sadece oyuncular tarafından kullanılabilen bir teknoloji olmayacak. Yaratıcılar ve yaratıcı profesyoneller, bu teknolojiyi sanal üretim, mimari görselleştirme, animasyonlar, ürün tasarımı, simülasyonlar ve veri üretimi dahil olmak üzere herhangi bir iş akışını geliştirmek için de kullanabilir. 51 World, Goodbye Kansas Studios, Hyundai Motors, Lucasfilm’s Industrial Light & Magic (ILM), Orca Studios, Surreal Film Productions gibi önde gelen stüdyolar performanslarını geliştirmek ve yaratıcı vizyonlarını gerçekleştirmek için DLSS teknolojisini kullanıyor.

Yapılan Yorumlar

Bir Cevap Yazın